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EUTM file information

019165458

Robin


March 30, 2025

Trademark Summary

The trademark application Robin was filed by CIRCUS BELGIUM S.A., a corporation established under the laws of the Kingdom of Belgium (the "Applicant"). Application filed.

The application was filed in French (English was selected as the second language).


Goods And Services

  • The mark was filed in class 9 with following description of goods:
    1. Logiciels téléchargeables pour la surveillance, l'analyse et la détection des comportements d’addiction liés aux jeux
    2. Logiciels téléchargeables utilisant l’intelligence artificielle pour la détection prédictive du risque d'assuétude aux jeux
    3. Applications mobiles destinées à mesurer et à gérer l’utilisation excessive des jeux vidéo ou jeux d’argent en ligne
    4. Outils logiciels téléchargeables d'auto-évaluation des comportements addictifs chez les joueurs
    5. Logiciels permettant aux opérateurs de jeux d'argent de détecter en temps réel les joueurs à risque
    6. Appareils électroniques pour la collecte et la transmission de données liées au comportement des joueurs
    7. Capteurs électroniques pour l’analyse comportementale des utilisateurs dans le contexte de l'addiction aux jeux
    8. Matériel informatique spécifiquement destiné à détecter, mesurer ou surveiller les comportements compulsifs liés aux jeux.
  • The mark was filed in class 42 with following description of goods:
    1. Fourniture de logiciels en tant que service (SaaS) permettant la détection automatisée et prédictive des comportements addictifs dans les jeux d’argent ou jeux vidéo
    2. Services de plateforme en tant que service (PaaS) offrant des outils analytiques pour identifier, surveiller et gérer les comportements compulsifs liés aux jeux
    3. Services SaaS proposant un tableau de bord analytique de suivi et gestion proactive des risques d’addiction au jeu
    4. Services de plateforme informatique (PaaS) permettant l'intégration d'outils de détection de l'assuétude dans des systèmes informatiques tiers
    5. Services SaaS utilisant l’apprentissage machine (machine learning) pour la détection précoce et la prévention personnalisée des comportements d’assuétude aux jeux
    6. Services informatiques SaaS générant des rapports automatisés sur les tendances d’addiction des utilisateurs de plateformes de jeux
    7. Services de développement, pour le compte de tiers, de logiciels et d'outils informatiques relatifs à la détection et à la gestion des comportements d’addiction aux jeux
    8. Services d’installation, de mise à jour et de maintenance de logiciels relatifs à la détection et au suivi des comportements addictifs dans les jeux
    9. Fourniture de bases de données informatiques en ligne contenant des informations et données relatives à l’addiction aux jeux.